El Case en American MilSim: Op. Copperhead

AMS & Spec-Ops (TF/11) patches

Jorge Case o “El Pinche Grinch” es jugador activo del equipo Spec-Ops (TF/11) y su callsign es S002, es un jugador mexicano experimentado y entusiasta por los eventos MilSim. Su pasión por el airsoft lo ha llevado a terrenos estadounidenses, en esta ocasión leeremos su trayecto por Op. Copperhead realizado por American MilSim en el centro de entrenamiento de Playas, Nuevo México (Abril 11 y 12 de 2015).

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La entrevista se basa en las siguientes preguntas:

  • ¿Cuál es el protocolo de registro y que requisitos mínimos pidió AMS a los jugadores para esta op.?
  • ¿Cuánto te costó asistir a esta op? Entre gastos de transporte, hospedaje, etc. ¿cuál es el mínimo que se gasta y el máximo suponiendo ir “holgado” en gastos
  • ¿De qué trató el juego y qué es lo que más te gustó?
  • ¿Cuáles eran las condiciones de juego en cuestión de jerarquía, comunicación, rehenes y reglas de combate en general?
  • ¿Cuáles eran las características del área de operación?
  • En general ¿qué calificación le das al organizador y al evento?
  • ¿Qué le sugerirías a quienes quieren intentar la modalidad milsim en eventos de AMS?

Sin mayor preámbulo les detallo la primer parte de la entrevista.


Mr. D. ¿Cuál es el protocolo de registro y que requisitos mínimos pidió AMS a los jugadores para esta Op?

S002. El protocolo de registro de AMS a sus eventos es muy sencillo y profesional. El primer paso, por obviedad, es comprar el boleto para el evento, posteriormente son enviados unos formularios al email proporcionado, estos PDFs deben ser contestados antes de ir al evento.

Una vez registrado vía mail se da acceso a un grupo de la facción seleccionada en facebook, ese espacio se dedica para recibir información a detalle de la facción y aclarar dudas. Una vez en el evento otro formulario se nos entrega, este formulario debe ser sellado por el staff. Los sellos se van ganando cumpliendo varias “estaciones”.

Las “estaciones” son puntos de control donde se revisan ciertasAMS talk pre-game características particulares del jugador o donde el jugador debe hacer ciertas cosas (como ver una presentación de 1 horas donde se explican las reglas del evento, pormenores de seguridad, etc.), cabe decir que sin estos sellos el jugador simplemente no entra al juego, por esta razón, en todo un día se ofrecen 4 horarios distintos para asistir a la charla de reglas.

Otros requisitos son bastantes sencillos, hay varios patrones de camo y roles de jugador para que cualquier persona pueda asistir sin tener que invertir dinero en gear particular.

Un detalle importante es que AMS permite a los jugadores llegar un dia antes y acampar en el AO, esto sirve para hacer recon, aclimatarse y convivir con otras personas. Otro detalle muy importante es que puedes comprar bbs cuando te registras y te las dan al momento de asistir, únicamente venden bbs biodegradables.

Mr. D. ¿Cuánto te costó asistir a esta Op? Entre gastos de transporte, hospedaje, etc. ¿cuál es el mínimo que se gasta y el máximo suponiendo ir “holgado” en gastos.

S002.  La verdad es que no puedo ser de mucha ayuda en esta pregunta ya que yo me encontraba residiendo en los Estados Unidos cuando asistí al evento, entonces fue algo accesible para mi. Pero trataré de responder lo más claro posible.

Comparado a otros eventos, la entrada a una Op. de AMS es de lo más caros pues cuesta $185 USD, pero creo que la verdad vale la pena.

Yo no gasté en nada de gear nuevo para la Op. ya que usé una réplica de stock, mi compañero de equipo me prestó un chest rig y durante dos días de combate intenso no use ni 2k de bbs elite force.

En lo que sí gaste fueron accesorios como pouches, máscara para el rostro, lentes nuevos (smith boogies, la peor compra de mi vida) y una casa de campaña para dormir en el AO. Irónicamente en el segundo día hubo una tormenta con vientos de 60km/h – 90km/h, los cuales hicieron cagada destruyeron muchas de las casas de campañas incluyendo la mía y que incluso hizo cancelar el juego nocturno y nos forzó a ir a un pueblo cercano (1 hora de camino) a buscar hotel.

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Mi compañero de equipo manejó desde Hermosillo, Sonora hasta Phoenix, Arizona con su gear. En el camino algunos soldados lo detuvieron y él tranquilamente les explico que era lo que llevaba y a donde iba, llegó sin ningún problema y regresó a su hogar igualmente. Sus gastos fueron más significativos que los míos (por el gasto del auto, tiempo y combustible) pero por eso mismo escogimos un evento que se localizaba a una distancia accesible.

Volar con réplicas es más caro y requiere otros gastos y consideraciones que hacen más costosa la experiencia; estuches rígidos, no poder transportar gas, ni granadas, lo cual forza al jugador a comprar cosas en el destino de vuelo o en una tienda ya en el evento, que por cierto, AMS contaba con una gran selección de stands de todas las marcas de airsoft, incluso una tienda donde había un técnico disponible a toda hora (yo hice uso del técnico el cual reparo mi réplica y compre granadas de humo, eso hizo que mi experiencia fuera muy diferente a la de MSW la cual es mucho mas austera y no te dan ni un parche ‘¬¬ ).


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Tipo de baterías (parte 02)

Desert Fox POV en Road To Rostov de MSW

Desert Fox POV

Existen dos formas de explicar las características de las baterías en cuanto a su desempeño: por su tecnología o elementos de construcción, y por sus capacidades de almacenamiento

Esta segunda parte está dedicada a explicar los tipos de baterías según su tecnología o elementos de construcción (aquí pueden ver la primera parte).

Las baterías, por  su tecnología o elementos de construcción, se clasifican en 3 tipos de baterías en estos términos y estas son sus características:

Níquel cadmio (NiCd). Alguna vez fueron consideradas las mejores baterías utilizadas en el airsoft para las réplicas AEG pues eran las únicas, en aquel entonces, que permitían su recarga evitando su desecho en cuanto se agotaba la energía.

Estas baterías suelen ser de 7 y de 8 células, por lo general vienen en presentación de tipo mini con conector tamiya pequeño. Los voltajes disponibles son 8.4v y 9.6v siendo el segundo el más apropiado para la mayoría de réplicas y los amperios van desde 1100 a 2000, o más en algunos modelos especiales.

Una de las desventajas de estas baterías es el tener que descargarlas por completo, de lo contrario la batería va perdiendo capacidad de carga. La ventaja de estas baterías es  que se recargan relativamente rápido, no obstante, deben cargarse a cierto voltaje o de lo contrario podrían explotar. Cuando no se usan estas baterías se descargan.

Otro defecto que tienen estas baterías es el “efecto memoria” (la batería tiende a “memorizar” incorrectamente una capacidad incompleta) cuando se hace mal la carga, cuando se hace carga incompleta repetidas veces o cuando se intenta cargar estando a media carga repetidas veces. Aun así es posible recuperarlas usando un descargador de batería o un cargador/descargador inteligente.

Las baterías NiCd son cada vez menos populares por ser más contaminantes que otras y por lo poco prácticas que se han vuelto vs las demás baterías.

Níquel-hidruro metálico (Ni-Mh). Son probablemente las baterías más utilizadas hoy en día, aunque la tendencia dice que poco a poco será destronada por las baterías LiPo. Las baterías NiMH le quitaron el lugar a las NiCD gracias a su capacidad de almacenamiento que no se agota tan rápido y es posible agotarlas hasta el máximo sin el riesgo de perder capacidad de carga, además su autodescarga es mucho menor.

Las desventajas de estas baterías es el tiempo que tardan en recargarse y el costo, por lo general, más alto que las NiCd.

Por otro lado, al igual que las NiCd, suelen ser de 7 y de 8 células, con voltajes de 8.4v y 9.6v, amperios que van desde 1100 a 2000, o incluso más en algunos modelos especiales. Otra de las ventajas vs las NiCd son la gama de tipología de baterías (mini, crane, etc.), permitiendo su uso en mayor cantidad de réplicas.

Los ciclos de carga de estas baterías oscilan entre las 500 y 700 cargas, algunos de sus inconvenientes son las “altas” temperaturas que alcanzan en las cargas o en los usos.

El tiempo correcto de carga de una batería es el número de mAh de la batería dividido entre los mA del cargador, en horas, es decir, una batería de 1100 mAh con un cargador de 250 mA debería dejarse cargando durante unas 4 horas y media, a partir de ese tiempo la energía eléctrica que ya no “cabe” en la batería empieza a convertirse en energía calorífica. Si dejamos que se caliente demasiado la batería puede llegar a dañarse y perder algo de capacidad.

Lithium Polymer (LiPo). Probablemente lo mejor que ofrece el mercado hoy en día en cuanto a desempeño, tienen mayor duración de carga, desahoga energía con mayor fuerza, suelen se más pqueñas y se recargan en menos tiempo en comparación a las NiCd y NiMh, no tienen “efecto de memoria” pero se presume tienen menos vida útil.

Una de las desventajas es que necesitan un cargador especial y son más delicadas en cuanto a su carga y temperaturas. En un tiempo se ganaron fama por ser “explosivas”, esta fama no es más que por usuarios descuidados. Al igual que las otras baterías las batería lipos deben cuidarse en ciertos aspectos para aminorar riesgos, estas baterías pueden arder en caso de una sobrecarga, exceso de temperatura o perforaciones en la cubierta.

La compacidad de estas baterías permiten presentarse en varios modelos con voltajes 7.4v y 11.10v y amperajes 1200mAh, 1300mAh y 1600mAh.

Payoff

24 Hours in the Mountains: Operation Viper Strike | RAPTAC

Investiguen bien qué batería y qué cargador es conveniente utilizar, recuerden que la batería es un elemento importante en el desempeño de su réplica y finalmente en el desempeño de ustedes en el campo.

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Battle Belt y Equipamiento por Capas

Una buena configuración permite que la improvisación tenga un impacto positivo. Recientemente participé en una jugada en otra ciudad donde el clima es más caliente y húmedo de lo que estoy habituado.

Mi load out incluye un MOPC + Battle Belt con tirantes en H. Uso ambos al mismo tiempo.

Mi configuración es la siguiente:

MOPC

  • Single Point Sling
  • Radio Pouch + Radio + PTT
  • Un pouch para dos mags STANAG

Battle Belt

  • Agua y comida
  • Botiquín
  • Dump pouch
  • Pouch para cuatro mags Stanag
  • Pouch par un cargador de pistola

El MOPC no tiene nada en el pecho para poder arrastrarme sin que nada me estorbe cuando sea necesario, de hecho los dos cargadores están situados a un costado, no es tan fácil su acceso pero mitigo esta situación tomando siempre mi primer cargador de esa bolsa en la Zona Segura y dejando el restante como último recurso. Los otros cuatro mags están alcanzables fácilmente en mi Battle Belt.

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Aquí estoy, el primero de la izquierda. Antes del juego

Cabe mencionar que uso 30 BBs en mis cargadores por gusto, tener munición limitada le da un sabor especial a las jugadas, aun si los demás usan cargadores de alta capacidad llenos al tope ;)

Regresando al tema; el clima fue tan inclemente para mí que me vi obligado a decir entre desmayar por el calor o quitarme el MOPC, rehidratar y seguir en la jugada.

Como consecuencia, perdí las disponibilidad de dos mags, el uso del sling y la radio comunicación, esto último no tuvo tanto impacto porque el área de juego se prestaba para CQB. Así que las señas y la voz fueron suficiente.

En retrospectiva puedo decir que la configuración actual resulto bastante buena pero merece ser revisada para no perder las telecomunicaciones en otra situación donde usar el MOPC sea una desventaja.

¿Ustedes como configuran su loadout? ¿La usan por capas/líneas? Platiquen en la sección de comentarios.

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Al finalizar el juego, solo portaba mi battle belt con tirantes. Me encuentro en la extrema derecha.

 

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3 Tips para tomar fotos de Gear de Airsoft

Para que hagas fotos muy chidas de tu gear de Airsoft te doy tres tips muy sencillos y que no te costaran más de $20 MXN.

No necesitas cámara DSLR con la de tu móvil o una point-and-shoot la haces.

1 El fondo

Consigue un pliego de foamy grande, sugiero color blanco pero mejor elige el que te guste más a ti, son baratos y los encuentras en tiendas como Lumen, Office Depot u Office Max.

No gastarás más de $20 MXN. Coloca el pliego de tal manera que una parte quede plana en el piso y la otra totalmente vertical, procura que haga una curva suave

2 La luz

Para tomar la foto necesitas buena luz; buenas noticias, la mejor es ¡Gratis! El Sol pero debes de usarlo correctamente:

  • En un día soleado sin luces colócate cerca de una ventana.
  • En un día nublado sal al patio y toma las fotos ahí

3 La Composición

Evita encuadrar con Ángulos Ortogonales (90°), haz fotos con ángulos bajos, cerca, lejos, pon tu objetivo al centro a un poco cargado a un lado ¡Experimenta! Las fotos digitales son gratis.

Haz la prueba y verás la diferencia. Tus fotos de tus cosas de Airsoft lucirán como de revista y no habrás gastado más que unos $20.00 MXN

Para muestra un botón, las siguientes fotos las tome haciendo lo de arriba

 

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Tomé la foto a un lado de la ventana, en vez del foamy use mi superficie de corte y me asegure que las lineas se vieran diagonales. Esto le da más ritmo a la foto.

 

 

 

 

 

 

 

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Use un foamy blanco que recargue en algunos chunches de mi mesa de trabajo, de nueva cuenta estoy a lado de la ventana. Cargué los objetos al lado derecho de la foto y tomé las foto con unos 30° de inclinación.

 

 

 

 

 

 

 

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Este foamy lo uso para acampar y también como superficie suave para mi mesa de trabajo. También sirve para tomar fotos. Lo puse en el patio de la casa en un día nublado, con eso ya no se ve el piso de cemento y el contraste de colores hace que se vea padre :)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Que opinas? ¿Crees que puedas hacer algo mejor? ¡Muéstrame en los comentarios! Me encantaría ver sus resultados.

 

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¿Qué es Airsoft?

Les invito a ver mi más reciente vídeo de “350 FPS – ‪#‎Airsoft‬ por Internet

En esta ocasión me animé a responder “¿Qué es #Airsoft?” pero le dí un enfoque distinto, les invito a ustedes que me respondan esa misma pregunta y que ademas me compartan su vídeo favorito del tema.

Aquí mismo o en el Canal de YouTube, donde ustedes gusten :)

¿Les gustó? ¿Faltó algo? ¿Sobró? No olviden dejar su opinión en los comentarios

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¿Cómo mantener a un equipo MilSim unido? Robo Murray responde

Cualquier practicante de esta variante airsoft se ha encontrado o se encontrará de frente con esta pregunta y más vale estar preparado pues, créanlo o no, de eso depende muchas veces que un equipo continúe con vida en el camino al MilSim.

Pues bueno, mi equipo (Task Force Kranio) como buenos iniciados en esta variante nos la hemos visto negras en varias ocasiones y desde luego que la moral de los más consistentes del equipo disminuye, como co-fundador me he preguntado ¿Qué he hecho mal? y por más que buscaba una respuesta no encontraba alguna que satisficiera mi incógnita entonces decidí escribir a alguien con demostrada experiencia: Robo Murray.

Robo es un MilSimer canadiense que juega muy a menudo en eventos de American MilSim (puedes ver su Vlog/canal de Youtube aquí) y es patrocinado por Redwolf AirsoftEnola gayeOriginal S.W.A.T., su propia marca: Robo-Apparel, entre otras.

Robo Murray in AMS game

Lo que me convenció en escribirle fue su video Robo-Airsoft: Pew Pew Time – Fort Pistola – Airsoft Gameplay donde expresa que su equipo The airsoft operators está fuera de servicio entre los juegos importantes de American MilSim, lo cual quiere decir que deben tener una estructura estipulada para temporadas de prácticas o algo similar.

En resumen esto fue lo que le escribí fue :

(…)  ¿Cómo haces para preservar el “espíritu de cuerpo” en tu equipo? ¿Tu equipo entrena cada fin de semana? ¿Qué haces para mantener a tu equipo dentro del milsim? Yo sé que tenemos diferencias culturales y contextos divergentes pero quizá sea posible adaptar algo de tu experiencia y conocimiento en mi equipo.

(…) La agenda de práctica de mi equipo es 2 prácticas por semana (prácticamente el fin del semana), no obstante es muy raro que todo el equipo asista. Estoy seguro que tenemos un desgaste de motivación, quizá sea por que tenemos poco o nada de MilSim en México y no tenemos donde aplicar nuestras prácticas, o quizá el equipo está cansado y tenemos que relajar el ritmo de entrenamiento y dedicar más bien “temporadas de prácticas” y cascarear más con los equipos no-milsims que hay cerca.

Robo respondió:

(…) Gracias por buscarme. Déjame ver si puedo aclararte.

Entendamos que bien el MilSim puede ser “serio” pero no puede ser TAN serio, jugar airsoft no es hacer una carrera o estar trabajando.

Algo difícil de comprender al ser un equipo es que debes practicar tanto como CREAN ustedes que deben practicar, a diferencia de unidades militares, nosotros sólo emulamos su actividad, ellos lo hacen como un trabajo; eje de su estilo de vida.

El airsoft es una actividad extra curricular, algo que hacemos por diversión pero que al final nos aleja temporalmente del mundo real y puede ser difícil balancear todo eso. (…) al final las prioridades o la vida diaria estarán sobre el hobby, en este caso: airsoft.

Mi equipo practica cuando podemos y hacemos lo posible para agendar nuestras prácticas de tal forma que todos podamos asistir, pero si alguno no puede, no hacemos un drama por ello. A menudo hacemos cáscaras en días de prácticas, revisamos técnicas y que todos estén haciendo las cosas bien, eso hace más fácil y jugable nuestra relación como equipo sin forzar “días de práctica”.

Otra cosa muy importante es entender los perfiles de cada persona, no todos e el equipo se toman SUPER serio el airsoft, y lo sabemos, también hay gente super dedicada y seria respecto al airsoft. Identificar estos perfiles y saber cuales son sus objetivos es igual de importante pues así es como se delegan responsabilidades de acuerdo a las capacidades y dedicación de cada jugador, de esa forma no acotas a los jugadores “serios” a hacer “cosas divertidas (freestyle)”, y no fuerzas a los jugadores no-tan-serios a hacer “entrenamiento super serio”.

Espero haya ayudado. Es difícil pertenecer a un equipo, entonces procura que sea un equipo hecho de amigos. Para cualquier cosa ten en cuenta ser mente abierta y hay que darse cuenta que todo el mundo esta en el airsoft por razones distintas y cada opinión es valida, así como cada experiencia dentro del airsoft es única.

En resumen, tomen tan en serio como quieran el airsoft pero siempre manteniendo en mente que hacemos esto por diversión y ese es el fin último de nuestra actividad.

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Tipo de baterías (Parte 01)

Fuente: Popular Airsoft

Todos al iniciar en airsoft, e incluso aún siendo veteranos, nos preocupamos por nuestro equipo de una manera muy superflua y por lo general olvidamos quizá el aspecto más importante de esta actividad: el desempeño de nuestras réplicas.

Elegir una buena réplica como novato es importante, pero es más importante saber elegirla tanto por sus componentes externos como internos. Al final todas las réplicas por lo general son, estéticamente hablando, igual de útiles y sin embargo no todas son, internamente hablando, igual de eficientes, y aunque como jugadores no necesariamente entendemos lo que internamente compone una réplica si debemos tomar una elección importante antes de comenzar a jugar y es ¿Qué tipo de batería debo utilizar?

Elegir una buena batería influye en el desempeño de tu réplica pues es la que abastece de energía a tu herramienta y elegir una batería inapropiada puede significar no sacarle todo el jugo a tu réplica o forzar tu réplica de una forma en la que algún componente se desgaste rápidamente.

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Como escoger tu primera réplica

por Tronos Auror, Capitán de Rangers GDL, Guadalajara, México.

… y empezar por el inicio … ¿por el qué?

¿Qué me recomiendas? ¿Qué es bueno y barato? ¿Para qué me alcanza con un presupuesto de $133,33USD ( apróximadamente $2,000pesos mexicanos)? Me venden X réplica usada en tanto ¿Me conviene? Todas estas son preguntas que escuchamos frecuentemente de los jugadores menos experimentados, pero a veces las respuestas correctas y las que queremos escuchar simplemente no son las mismas.

Cuando hablamos del mundo del Airsoft, aceptémoslo, no hay entidades reguladoras bien formadas y con alcance internacional que dictaminen estándares o regulaciones que todos podamos seguir, dependemos de las opiniones de nuestros conocidos ya iniciados o simplemente de los que hablan más alto o peor aún, más seguido. Esto se vuelve un asunto de importancia.

En mis 4 años de experiencia me he encontrado con un montón de gente que lleva apenas unos cuantos juegos y ya son expertos, usan réplicas de dudoso desempeño pero por alguna mística razón (o por defender lo suyo) juran su alma por su réplica; pudiendo provocar un gasto extraordinario e innecesario en un jugador que tal vez no esté tan convencido del hobby y que puede dejarlo con una muy mala opinión. Todo por mala decisión mal aconsejada.

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Hit por rebotes / ricochet

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Los hits por rebotes son los más “polémicos” y por esa misma razón la mayoría de clubes evitan aceptarlos como hit. Read more ›

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Mapas y Airsoft

En los años que llevo jugando Airsoft, he participado en algunas jugadas donde se proporciona un plano del terreno. Sin menos preciar, habitualmente es una impresión de una vista de Google Earth que si bien es mejor que nada es de poca utilidad y tiende a confundir.

La primera vez que use un plano bien hecho para una jugada fue en “Op. Oso Rojo” en el 2014, fue de la autoría de Gustavo Moncayo. Mis respetos para él, dicho plano contiene lo necesario y nada más.

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